کد خبر : 77712 تاریخ : 1402/10/9 گروه خبری : فرهنگی |
|
سهم بازیهای بومی از خرید نرمافزار بازی چهقدر است؟ |
|
مهشید شهیدی با اشاره به وضعیت بازار بازیهای رایانهای در ایران و جهان گفت: امروزه صنعت جهانی بازیهای ویدئویی یکی از بزرگترین صنایع فرهنگی جهان است. صنعت بازیهای ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازیهای ویدئویی لذت میبرند. اما باید توجه داشت در میان تغییرات عظیمی که در صنعت بازی رخ میدهد، به نظر میرسد که بازیهای رایانهای در حال از دست دادن سهم بازار هستند، اما نکته جالب توجه این است که درآمد آنها در یک روند صعودی است، بر اساس آخرین آماری که از سوی نیوزو (NEWZOO) اعلام شده است 1.1 میلیارد نفر در سراسر جهان بازیکن رایانهای هستند. مزیت راحتی خرید و ذخیرهسازی آسان بازیها، بازیکنان را به دسترسی دیجیتالی به بازیهای رایانهای علاقهمند کرده است و بازیکنان میتوانند از لحظهای که بازیها در بازار عرضه میشوند، دسترسی فوری به آن داشته باشند.
وی در پاسخ به این پرسش که مهمترین بازارها برای بازیهای رایانهای کدام مناطق هستند و کدام شرکتها در این زمینه فعال هستند؟ افزود: در حال حاضر آسیا-اقیانوسیه بزرگترین منطقه در بازار بازیهای رایانهای در سال 2022 بودهاند. در بین بازیگران اصلی در بازار بازیهای رایانهای میتوان به تنسنت گیمز، یوبیسافت، اکتیویژن بلیزارد و الکترونیک آرتز اشاره کرد. کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به وضعیت بازیهای رایانهای در ایران گفت: در ایران نیز بر اساس نتایج آخرین پیمایش ملی مصرف بازیهای رایانهای، 6 میلیون و 300 هزار نفر بازیکن رایانهای هستند که شامل 19 درصد از کل بازیکنان ایرانی است. وی ادامه داد: از مقایسه ترکیب سنی بازیکنان رایانهای و کل بازیکنان در ایران مشخص شده که نسبت بازیکنان رایانهای در گروههای سنی نوجوان و جوان بیش از نسبت این گروههای سنی در مجموع بازیکنان ایرانی است. همچنین بررسی میانگین سنی بازیکنان رایانهای در سالهای اخیر نشان از افزایش این شاخص در بین بازیکنان ایرانی دارد تا جایی که این عدد از سن 18 سال در سال 1394 به سن 24 سال در نتایج آخرین پیمایش 1400 افزایش یافته است. علاوه بر این، بالاتر رفتن این عدد میتواند نشان از استقبال از بازیها به عنوان یک سرگرمی در بین گروههای سنی بالاتر باشد. شهیدی گفت: در بین بازیکنان رایانهای مردان 79 درصد و زنان 21 درصد را به خود اختصاص دادهاند، در این بین باید توجه داشت که جمعیت مردان بازیکن بیش از زنان است و میانگین استفاده روزانه از رایانه در مردان 63 دقیقه و در زنان 28 دقیقه بوده است. وی با اشاره به وضعیت ابزارهای بازی رایانهای در ایران گفت: وضعیت ابزارهای بازی در بین بازیکنان رایانهای نشان میدهد که 47 درصد بازیکنان از لپتاپ و بالغ بر 60 درصد از رایانههای خانگی استفاده میکنند.همچنین وضعیت پلتفرمهای بازی نشان میدهد که 92 درصد از بازیکنان رایانهای با بیش از یک پلتفرم بازی میکنند. کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: آمارهای جهانی نشان میدهد، سهم بازیکنان خریدار در بخش بازار رایانههای شخصی برابر با 54درصد درصد بوده است که بر اساس آن بیش از نیمی از بازیکنان روی رایانه شخصی هزینه میکنند. در ایران نیز بین بازیکنان رایانهای بالغ بر 40 درصد از بازیکنان در این پلتفرم خریدار هستند. اکثریت غالب این خریداران را مردان تشکیل میدهند (87 درصد.) 77 درصد خریداران لوازم جانبی خریدهاند و 49 درصد آنها برای خرید بازی (نسخه فیزیکی یا برخط، خرید اکانت و…) در این پلتفرم هزینه کردهاند. 25.3 درصد خریداران هم برای خرید لوازم جانبی و هم برای خرید بازی هزینه کردهاند. وی ادامه داد: در سال 1400 بازیکنان رایانهای 456 میلیارد تومان برای خرید نرمافزار (بازی) هزینه کردهاند. از این مبلغ 14 میلیارد تومان سهم بازیهای رایانهای بومی (بازیهای توسعهیافته یا بومیسازیشده توسط شرکتهای داخلی) بوده است. شهیدی گفت: در خصوص ژانرهای محبوب مخاطبان بازی نیز آمارهای منتشر شده از سوی statista در جهان نشان میدهد که در سال 2021 بازیهای تیراندازی Shooter و اکشن ماجراجویی Action adventure دو ژانر برتر بازی ویدئویی در سراسر جهان بودند. بازیهای شوتر یا تیراندازی به عنوان پر بازیگرترین ژانر بازی برای تقریباً تمام گروههای سنی رتبهبندی شدند، در ایران نیز نتایج پیمایش ملی مصرف بازیهای رایانهای نشان داد 3 ژانر تیراندازی، ورزشی و اکشن ماجراجویی در زمره محبوبترینها بودهاند. وی با اشاره به مهمترین روندهای پیش روی بازیهای رایانهای گفت: جریان زنده بازیها (استریم )2 یکی از تحولات اثرگذار در وضعیت بازیهای رایانهای است. چرا که اکثر استریمها بر روی رایانه ضبط و پخش میشوند و پخش جریانی به راحتی برای همه با رایانه در دسترس و امکانپذیر است. دلیل اینکه بیشتر استریمرها از رایانه استفاده میکنند، این موضوع است که پخش بازیها برای گوشیهای هوشمند مشکل است. در مجموع استریمرها به طور کلی، انعطافپذیری بیشتری برای انجام کارها در هنگام استفاده از رایانه دارند که شامل تعامل اجتماعی با هزاران نفر از مردمی است که بازی آنها را تماشا میکنند. در ایران نیز بررسی روش بازی در بازیکنان رایانهای نشان میدهد که یوتیوب مهمترین ابزار تماشای بازی در بین بازیکنان رایانهای بوده است و 32 درصد را به خود اختصاص داده است. همچنین بالغ بر 19 درصد از بازیکنان با استفاده از پلتفرمهای داخلی نظیر آپارات به تماشای بازی دیگران پرداختهاند.
|
لینک | |
http://sepehrnewspaper.com/Press/ShowNews/77712 |